Assassin's Creed Shadows : Ubisoft s'explique à propos de la carte de taille restreinte (2024)

Dans l'univers d'Assassin's Creed, la taille des cartes a longtemps été un sujet de discussion animé parmi les fans. Les récents opus comme Odyssey et Valhalla ont séduit par leurs vastes étendues à explorer, mais ont aussi suscité des interrogations quant à l'impact potentiel sur la narration. Avec Assassin's Creed Shadows, Ubisoft semble avoir trouvé un équilibre judicieux en optant pour une carte plus restreinte, tout en promettant une expérience riche et variée.

Simon Lemay-Comtois, directeur de jeu associé, a confirmé que la taille de la carte de Shadows serait comparable à celle d'Assassin's Creed Origins. Bien que plus compacte que Valhalla ou Odyssey, cette décision n'est pas le fruit du hasard. Elle découle d'une volonté délibérée de servir au mieux la trame narrative ancrée dans le Japon féodal du XVIe siècle.

Un Concentré de Diversité Géographique

Malgré sa superficie plus modeste, Assassin's Creed Shadows n'aura rien à envier à ses prédécesseurs en termes de diversité paysagère. Le Japon, avec ses montagnes escarpées et ses vallées sinueuses, offre un terrain de jeu idéal pour les développeurs d'Ubisoft.

Lemay-Comtois souligne que l'équipe de repérage a identifié de nombreux lieux d'intérêt au cœur de cette géographie accidentée. Des châteaux majestueux aux cités animées, en passant par les villages reculés, la carte de Shadows promet une immersion totale dans le Japon médiéval.

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Une Expérience Ciblée et Captivante

En choisissant de circonscrire l'action d'Assassin's Creed Shadows aux régions centrales du Japon plutôt que d'essayer de représenter l'intégralité du territoire, Ubisoft vise à offrir une expérience plus concentrée et prenante. Cette approche narrative justifie pleinement la taille de la carte, selon Lemay-Comtois.

"C'est un défi délicat à relever, mais nous avons fini par trouver notre voie en déterminant les types de villes et de châteaux que nous voulions représenter, et c'est ce qui justifie la taille de notre carte."

Retour aux Sources : Un Jeu Plus Linéaire et Narratif

Après les critiques sur la taille démesurée des mondes ouverts récents, Ubisoft a opéré un virage décisif avec Assassin's Creed Mirage en 2023. Bien que remanié en titre autonome, Mirage a ramené la franchise à ses racines, privilégiant une expérience plus linéaire, axée sur le récit et dépouillée de nombreux éléments RPG présents dans les opus précédents.

Si Bagdad offrait une carte ouverte à explorer, l'espace global restait plus restreint et ciblé, renouant avec la philosophie de conception "Black Box" des Unity et Syndicate. Cet héritage semble avoir influencé les choix d'Ubisoft pour Assassin's Creed Shadows.

Un Équilibre Délicat Entre Échelle et Profondeur

Trouver le juste équilibre entre l'échelle du monde ouvert et la profondeur de l'expérience narrative a toujours été un défi pour les développeurs d'Assassin's Creed. Trop vaste, et le récit risque de se diluer. Trop restreint, et les joueurs pourraient se sentir à l'étroit.

Avec Shadows, Ubisoft semble avoir trouvé un compromis judicieux. En concentrant l'action sur le cœur du Japon féodal, les développeurs peuvent insuffler une richesse et une densité narratives tout en préservant une certaine liberté d'exploration.

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Une Approche Réfléchie de la Conception de Niveau

Le choix d'une carte plus compacte n'est pas anodin pour les concepteurs de niveaux d'Assassin's Creed Shadows. Cela leur permet de peaufiner chaque recoin avec un soin méticuleux, garantissant une expérience cohérente et immersive du début à la fin.

Plutôt que de se disperser sur un vaste territoire, l'équipe peut se concentrer sur la création d'environnements détaillés, riches en secrets et en défis à relever. Cette approche promet non seulement une grande rejouabilité, mais aussi une expérience de jeu plus profonde et mémorable.

Une Opportunité d'Innover dans la Conception de Missions

La taille réduite de la carte offre également aux développeurs de Shadows une occasion unique d'innover dans la conception des missions. Libérés des contraintes d'un monde ouvert gigantesque, ils peuvent se permettre d'explorer des concepts de gameplay plus audacieux et des scénarios plus complexes.

Des missions aux multiples ramifications, des défis de furtivité élaborés ou encore des séquences d'action épiques, tout devient envisageable lorsque l'attention peut se concentrer sur un espace plus restreint mais soigneusem*nt conçu.

Une Immersion Totale dans l'Ambiance du Japon Féodal

Au-delà des considérations techniques, la décision d'Ubisoft de limiter la taille de la carte d'Assassin's Creed Shadows répond à un objectif primordial : plonger les joueurs dans l'ambiance authentique du Japon féodal.

En se concentrant sur une zone géographique spécifique, les développeurs peuvent recréer avec précision les moindres détails de cette époque fascinante, des paysages saisissants aux coutumes et traditions locales. Cette approche favorise une immersion totale, transportant les joueurs au cœur d'une ère riche en histoire et en culture.

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Une Opportunité de Raconter une Histoire Captivante

Bien que la taille de la carte soit plus modeste, Assassin's Creed Shadows n'en demeure pas moins une épopée ambitieuse. En resserrant son focus géographique, Ubisoft se donne les moyens de tisser une trame narrative riche et complexe, digne des meilleures œuvres du genre.

Des intrigues politiques complexes aux conflits personnels déchirants, en passant par les mystères ancestraux, Shadows promet de captiver les joueurs par son récit palpitant. Et c'est précisément cette ambition narrative qui justifie le choix d'une carte plus concentrée, permettant aux développeurs de peaufiner chaque détail de l'histoire.

Une Expérience Optimisée pour les Plateformes Modernes

Enfin, il convient de souligner que la décision d'Ubisoft concernant la taille de la carte d'Assassin's Creed Shadows n'est pas seulement guidée par des considérations narratives. Elle tient également compte des capacités techniques des plateformes de jeu modernes.

En évitant de créer un monde ouvert démesurément vaste, les développeurs peuvent tirer parti des dernières avancées technologiques pour offrir une expérience visuelle époustouflante et des performances optimales. Des graphismes saisissants, des temps de chargement réduits et une fluidité irréprochable, voilà ce que promet Shadows grâce à cette approche réfléchie.

Assassin's Creed Shadows semble marquer un tournant audacieux pour la franchise. En optant pour une carte plus compacte mais riche en diversité, Ubisoft démontre sa volonté de recentrer l'expérience sur une narration captivante et une immersion totale dans l'univers du Japon féodal. Nul doute que cette décision, fruit d'une réflexion approfondie, suscitera l'intérêt des fans de la série et des amateurs d'aventures palpitantes.

Sur le même sujet :

La vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows

Editions et bonus de précommande pour Assassin's Creed Shadows

Analyse du système de furtivité d'Assassin's Creed Shadows

Trailer et date de lancement d'Assassin's Creed Shadows

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Fabian Lainé

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